我想在网站上集成Aurigma图片uploader(http://www.aurigma.com/Products/ImageUploader/)。在InternetExplorer上,该控件是一个ActiveX控件,它会在首次安装之前发出安全提示。为了向用户说明如何对此安全警告使用react,我想显示一个信息窗口。我只想显示此窗口,只有控件未加载。if(controlIsNotLoaded()){doSomething()}我该怎么做? 最佳答案 假设您有对象标记的ID(如果它来自那个),然后测试元素的object属性是否为nul
我想知道是否可以检测用户是否退出了Chrome浏览器?编辑-抱歉,我不是很清楚所以我会解释我的情况。我在浏览器的本地存储中存储了一些变量。当用户关闭浏览器时,我想删除其中一些变量。 最佳答案 在卸载窗口之前执行一些JavaScript您可以Hookwindow的OnBeforeUnload事件$(window).bind('beforeunload',function(){if(iWantTo){return"Don'tleaveme!";}});使用心跳来了解用户何时离开或者创建一个JavaScript计时器,每隔XX秒对您的服务
这让我发疯了……虽然我有一个Express+Socket.io的工作版本,但我似乎无法通过在新项目文件夹中安装开箱即用的NPM来重现它。谁能指出我所缺少的......?这是我的过程:我在我的项目目录(pwd)中创建了一个node_modules文件夹,然后执行:npminstallexpressnpminstallsocket.io运行这两个命令会将包按预期放置在我项目的node_modules文件夹中。现在我使用以下内容设置我的服务器:varexpress=require('express'),server=express.createServer().use(express.sta
我在看两个例子,一个是Canvas交互对象,另一个是鼠标工具提示。我尝试将两者结合起来在每个单独的立方体上生成文本标签,这就是我目前所拥有的。但是,文本会随着旋转的立方体移动,并且有时会向后或向侧面显示文本。我怎样才能像鼠标工具提示(http://stemkoski.github.io/Three.js/Mouse-Tooltip.html)示例中那样将文本固定在Sprite中?我试图合并Sprite,但我不断收到错误。我不知道该怎么做。你能解释一下我该如何去做吗?谢谢。到目前为止,这是我的代码:three.jscanvas-interactive-cubesbody{font-fam
我在socket.io客户端中遇到问题,因为我无法在我的客户端中显示所有用户用户名的列表。我只是socket.io的新手,我知道如何在服务器端编码。我在客户端编程方面遇到困难。我只想在我的client.html中显示连接的用户用户名.这是我在server.js中的一些代码varusers=[];app.get('/',function(req,res){res.sendfile(__dirname+'/index.html');});io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('adduser',function(user
我想在Canvas中实现这种图像处理效果:WebGLimageprocessing我需要的是一种边缘检测算法或解释,以仅绘制用户可以提交的图像的黑色像素或边框元素(例如人脸)。干杯 最佳答案 按照您的想法,第一步是边缘检测。下面的示例显示使用MarvinJ检测边缘的热点.有了边缘,您可能会得到对象轮廓。输入图像:边缘检测:varcanvas=document.getElementById("canvas");image=newMarvinImage();image.load("https://i.imgur.com/ZHgkM9w.
我是Node.js或websocket的初学者。我有问题:我的HTML代码:test"usestrict";vargniazdo=newWebSocket('ws://localhost:3000');gniazdo.onopen=function(){console.log('Połączono');};gniazdo.onmessage=function(m){console.log(m.data);};我的Node.js代码:vario=require('socket.io')(3000);io.on('connection',function(socket){console.l
我目前想知道在这种情况下什么是最佳编程实践:假设我已将客户端连接到我的服务器。这个客户端要求服务器使用auth事件和他的用户名进行身份验证。socket=io();socket.emit('auth',"John");在这个简单的例子中,服务器响应一个带有用户ID的auth_succeed事件。io.on('connection',function(socket){socket.on('auth',function(username){socket.emit('auth_succeed',id);}}所以我的问题是,我应该在何时何地为客户端中的auth_succeed事件绑定(bind
我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center
我想我在MSEdge中发现了一个令人不安的错误,它会影响动态创建的SVG元素。Edge似乎能够检测到直接绑定(bind)的事件,即$('.use').on('click',...),但是委托(delegate)事件$('body').on('click','use',...)被忽略。它最容易用JSFiddle来说明(在Chrome中测试,绑定(bind)都有效,而在Edge中委托(delegate)绑定(bind)不起作用):https://jsfiddle.net/Lr0arahb/有没有人对此问题有任何见解,并且知道可能的解决方法?最重要的是,我正在寻找一个我们仍然可以使用的解决方